《将军令》商城模式揭秘 追求平衡又如何

作者:保罗来源:未知发布时间:2011-12-08 16:20:51

《将军令》开启压力测试之后,越来越多的玩家因为无需激活即可参与的形式,了解到了这款2011年2D即时国战网游的魅力。作为免费运营的《将军令》,其商城系统如何打造向来是兴趣玩家关注的焦点,而当很多玩家认同该游戏商城做法的时候,一些业内人士反而认为,单纯满足玩家需求不适合企业长期发展,因为商城模式是保障收益的根本。

《将军令》商城系统商机丢在哪?

很多同行不认可《将军令》的做法,认为免费游戏一旦失去了道具商城的支持,无疑是一种自杀行为。但游戏中的玩家却大规模持反对态度,因为这带来了平衡的游戏环境,保证了非RMB玩家的权益。在《将军令》中,商城出售的道具,全部是起到便利性的功能,对于游戏角色属性的干扰性道具,没有任何一项设计。

玩家甚至可以脱离商城系统来保证自己在游戏中的正常生活,即便出现了一些增加成功率的道具,但只供玩家以备不时之需。因为游戏世界中,同样功能的道具是照常爆落的。这就好比网页游戏中流行的加速道具一样,急性子的玩家可以购买,而不喜欢花费RMB的玩家,通过某些途径和方式,依然可以获得同类效果的道具。

以丹田修炼的成功率辅助道具“幸运符”为例,游戏中掉落的道具“皇帝内经”与其功效一致,玩家完全可以依靠游戏产出来提升自己的丹田修炼等级。那么,《将军令》这样的设计方式,是否危害了RMB玩家的权益呢?有些产业人士认为,免费游戏最大的刺激因素就是竞争,当玩家充值100元进行角色打造的时候,其能力和属性,会大大刺激一批玩家,跟随其充值。只有这样,免费游戏才可以真正获得盈利,而没有实际的免费玩家,就看如何去刺激他们消费了。

追求平衡很关键,玩家认同就可以?

尽管产业人士站在运营者的角度去进行分析,但《将军令》这种绿色商城的设计模式,依然获得了玩家的支持。在一些业内人士给予这种设计以无法理解的评价时,一些PK爱好者更是立刻提出反驳,力挺《将军令》的道具商城模式。

在玩家眼中,免费游戏过分刺激造成玩家间的不公平,就是一种无视玩家权益的做法。尽管一个RMB可以刺激更多的玩家跟随充值,但是在没有能力的玩家,就要在游戏世界里充当炮灰吗?显然并非所有的玩家都认同这样的看法,《将军令》将商城去除破坏平衡性道具的做法,因此获得了玩家阶层的认同。

不过也有一些玩家认为,如果是这样的免费游戏,那么是否就没有了充值的必要。很多RMB玩家觉得不能依靠充钱来先人一步,就失去了免费的意义。实际上不然,在传统免费游戏中,玩家体验游戏的乐趣都是短暂性的,因为当RMB玩家过分领先免费玩家时,就会造成免费玩家的大规模流失。很多免费游戏因此变成了“鬼服”,RMB玩家自然也会因此失去兴趣,因为游戏虚拟世界已经冷清,即便你有再大的财力和能力,都已经无处展示。

《将军令》的游戏世界虽然道具上没有特别夸张的设计,但游戏其他可玩性依然会为玩家们带来很强的粘性。比如装备的自由流通,还有国战装备的PK掉落等。这些设计保证了《将军令》中游戏玩家的参与性和热情,也在道具商城设计上杜绝了因为RMB玩家和非RMB玩家的不平等,或者由此造成的经济系统崩溃而带来的玩家大规模流失。

很多人会问,《将军令》道具商城的设计到底好不好?或许在同行眼中,这样的做法是错误的,没有长远打算的。但在玩家眼中看来,《将军令》的做法值得敬佩,而且不一定就会断送游戏的利益。毕竟,好的游戏需要先有稳定的玩家群体为前提,如果用户都没了,那么即便刺激再多的消费也只是一时之欢。

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国战巅峰《将军令》今日不删档测试开始,注册即玩无需激活

作者:保罗来源:未知发布时间:2011-12-02 11:23:23

国战巅峰2D即时网游力作,国内首款被韩方主动引进的国产网游《将军令》在进行了为期一个月的封闭测试后,终于在今日开放了免激活机制,全面展开压力封测,让数万玩家体验恢宏国战带来的激情。玩家只需注册账号,即可参加在今日19:00整开启的压力测试活动,整个周末你将沉静在指点江山的快乐中。

独创3+1阵营模式,只为国战而生

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《将军令》率先开启了3+1阵营模式,其中3个阵营为玩家阵营,1个阵营为电脑AI阵营。电脑阵营的区别是拥有三个边城,而玩家阵营只有一个主城和一个边城。不同阵营间在发生战争后,会根据胜负产生世界版图的变化。游戏中电脑阵营更是拥有强大的人工智能系统,对玩家阵营给予的进攻会产生猛烈的反击。

在游戏中,以阵营战规格最高。玩家在起初是首先攻击玩家阵营,还是攻击电脑阵营,都将是考验玩家策略和外交的一个独到之初。与传统以PK为主的2D即时网游不同,《将军令》为提供玩家一个公平的PK环境,对同阵营PK给予的惩罚相当严厉。而不同阵营间的PK是毫无惩罚的。为避免传统游戏设置中,公共练级区域造成的意外遭遇性PK,《将军令》对每个玩家阵营的修炼路径,都设计了独立的升级场景。除非是故意潜入敌人领地,阵营内玩家完全可以全程在安全区域进行等级的修炼。

公平商城体系,打破RMB差异化界限

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《将军令》作为一款免费运营的2D即时网游,其国战特性和PK元素,相比引起了很多玩家对公平性的担心。2011年PK网络游戏密集上市,公会更是联合拟定了《PK网络游戏标准》。在标准中不难看出,公会玩家对公平的需求度最高,《将军令》在商城系统上的设置相对告别了传统的宝石和修改职业属性等道具的出售,商城部分商品完全可以在日常游戏中获得,并且都不影响玩家的基本属性。也就是说,在《将军令》中,RMB玩家和非RMB玩家,是拥有同一个起点和发展轨迹的。

游戏中独创的经脉和丹田系统,需要消耗真气来进行不同经脉穴位的提升。真气拥有失败几率,然而可以根据道具来提升成功率。然而与传统免费游戏直接出售成功率加成道具不同,《将军令》中成功率加成道具有四五种之多,且效果相同。而商城中尽管出售一种加成道具,但其他三种道具包括商城出售道具,都可以依靠日常任务,活动,副本和BOSS掉落来获得。丰富的获取途径和较高的爆率,让免费玩家也可以轻松修炼到自己的理想状态。

《将军令》集创新元素和专一的国战体验与一体,不论是职业还是人物修炼模式,在加入大量中国风元素之后,也完全依照国战需求进行分配。游戏中的城市具有管理和经营的模式,国王玩家可以发展城市建设、设置官职并要求战败国进贡等。想玩PK网游,2011年真是数不胜数,想玩最专业的国战大戏,就在今天《将军令》中开始你的全新旅程吧!

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